11 bit studios planuje premierę nowej gry z serii Frostpunk w 2027 r. 📢

13:41 24 kwietnia 2025

11 bit studios przedstawiło dziś na konferencji inwestorskiej kierunek rozwoju spółki na najbliższe lata. Wśród dzisiejszych zapowiedzi pojawiła się także informacja o planowanej premierze w 2027 r. nowego tytułu z uniwersum Frostpunka pod tytułem Frostpunk 1886. Gra będzie remakiem 1 części przeniesionym na silnik Unreal Engine. Tytuł ma sięgać po znane z pierwszej części mechaniki łączenia budowania miasta z walką o przetrwanie społeczności przy jednoczesnym dodawaniu nowych elementów gameplay’u, a także będzie oferować wsparcie modów w przeciwieństwie do Frostpunka 1. 

W ten sposób studio zapowiada połączenie klasycznego doświadczenia z pierwszej części z nowymi mechanikami i powiewem świeżości. Decyzja rozwoju w tę stronę może wynikać z dużego rozczarowania graczy, jakim były daleko idące zmiany w rozgrywce w drugiej części Frostpunka, które finalnie przyczyniły się do niższych od oczekiwań ocen gry, niższej sprzedaży i chłodniejszym przyjęciu przez fanów. 

Zacznij inwestować już dziś, dzięki wielokrotnie nagradzanej platformie

Otwórz konto Pobierz aplikację mobilną Pobierz aplikację mobilną

Poza ogłoszeniem nowego tytułu 11 bit studios zaprezentowało dziś nowe kierunku rozwoju w ciągu najbliższych lat. Studio planuje oprzeć swoją działalność na trzech filarach: 

  • Filar A - nowe gry wewnętrznych zespołów - ten filar stanowił dotąd główny trzon działalności dewelopera i do niego zaliczane są duże tytuły wydawane przez spółkę (m.in. Frostpunk czy nadchodzące The Alters)
  • Filar B - gry jako platforma - bazowanie na już rozwiniętych tytułach, posiadających dużą bazę graczy, których cykl produkcyjny będzie znacznie krótszy (do tej grupy będzie należeć m.in. zapowiedziany dziś Frostpunk 1886 oraz projekt o roboczej nazwie P15, nad którym praca ma wystartować w drugiej części 2025 r.) 
  • Filar C - wydawnictwo x-dev - wydawanie mniejszych gier tworzonych przez studia zewnętrzne; filar ten ma za zadanie stabilizować wyniki spółki w okresach między premierami większych tytułów z dwóch poprzednich filarów (w szczególności z filaru A) 

Choć zaprezentowany plan rozbudowy działalności wskazuje na racjonalne i dość stabilne podejście do produkcji gier, stabilizująca funkcja “filaru c” wymagać będzie rozważnego doboru wydawanych gier wobec serii nietrafionych projektów, które w 2024 r. doprowadziły do wysokich odpisów obciążających wynik studia. Kolejnym elementem mającym dodać stabilności tej strategii jest ograniczenie budżetów wydawanych gier do ok. 1-2 mln $. Taka decyzja pozwoli na ograniczenie ryzyka nietrafionego tytułu, jednakże jednocześnie ograniczy rozmiar wydawanych gier. Choć w dzisiejszych czasach gry typu indie prezentują potencjał do wkradnięcia się do serc graczy ciekawymi rozwiązaniami gameplayowymi oraz nowatorskim podejściem, ograniczony budżet zawsze zmniejsza prawdopodobieństwo przełomowego tytułu generującego znaczne nadwyżki finansowe. Stąd ruch ten należy przede wszystkim odczytywać jako zapewnienie stabilności działalności spółki. 

W przypadku “filaru a” 11 bit studios planuje ujęcie prac nad tytułami w ramach 30-60 osobowych zespołów, a cykl realizacji nowych tytułów ma trwać 4 lata. Jeżeli filary b i c dostarczą w tym okresie stabilnego wsparcia po stronie wyników, spółka powinna komfortowo operować w wyznaczonych okresach, dostarczając graczom duże tytuły. 

Zapowiedzi konferencji wskazują na duży potencjał studia w najbliższych latach, a plany dotyczące najbliższych 2 lat wyglądają obiecująco. Niestety, studio jak na razie rozczarowało inwestorów swoimi dotychczasowymi osiągnięciami (szczególnie pod kątem nieudanej premiery Frostpunka 2 oraz ciągłych przesunięć The Alters). Stąd, aby rynek w pełni pozytywnie przyjął planowaną przez spółkę strategi,ę potrzebny jest powrót zaufania inwestorów do studia. Powrót ten może przynieść premiera The Alters, tak więc 13 czerwca staje się obecnie kluczową datą z perspektywy studia. Mocna premiera i zadowolenie graczy z oferowanego tytułu przywróciłyby wiarę w skuteczność studia w dostarczaniu dużych tytułów, co mogłoby przynieść powiew optymizmu w okresie 4 letnich oczekiwań na nowe duże produkcje. 

Notowania 11 bit studios pozostają znacznie poniżej poziomów sprzed premiery Frostpunka 2. Trwający od końca 2024 r. lekki trend wzrostowy wskazuje na odbudowujące się nadzieje inwestorów przed premierą The Alters, chociaż ruch ten pozostaje znacznie słabszy niż w przypadku innych dużych premier, wskazując na dużą rezerwę inwestorów w stosunku do studia. Źródło: xStation


 

Ta publikacja handlowa jest informacyjna i edukacyjna. Nie jest rekomendacją inwestycyjną ani informacją rekomendującą lub sugerującą strategię inwestycyjną. W materiale nie sugerujemy żadnej strategii inwestycyjnej ani nie świadczymy usługi doradztwa inwestycyjnego. Materiał nie uwzględnia indywidualnej sytuacji finansowej, potrzeb i celów inwestycyjnych klienta. Nie jest też ofertą sprzedaży ani subskrypcji. Nie jest zaproszeniem do nabycia, reklamą ani promocją jakichkolwiek instrumentów finansowych. Publikację handlową przygotowaliśmy starannie i obiektywnie. Przedstawiamy stan faktyczny znany autorom w chwili tworzenia dokumentu. Nie umieszczamy w nim żadnych elementów oceniających. Informacje i badania oparte na historycznych danych lub wynikach oraz prognozy nie stanowią pewnego wskaźnika na przyszłość. Nie odpowiadamy za Twoje działania lub zaniechania, zwłaszcza za to, że zdecydujesz się nabyć lub zbyć instrumenty finansowe na podstawie informacji z tej publikacji handlowej. Nie odpowiadamy też za szkody, które mogą wynikać z bezpośredniego czy też pośredniego wykorzystania tych informacji. Inwestowanie jest ryzykowne. Inwestuj odpowiedzialnie.

Przekaż:
powrót

Dołącz do ponad 1 400 000 inwestorów z całego świata