- Il mercato globale dei videogiochi dovrebbe superare $ 150 miliardi nel 2019
- La crescita del settore dovrebbe rallentare nel 2020
- L'aumento della concorrenza spinge le compagnie ad investire in attività di fusioni e acquisizioni e ridurre i margini
- Ubisoft (UBI.FR), Activision Blizzard (ATVI.US) e CD Projekt (CDR.Pl) hanno titoli in uscita nel 2020
L'industria dei videogiochi continua a crescere e si prevede che le entrate globali dei videogiochi nel 2019 supereranno i 150 miliardi di dollari per la prima volta nella storia. Tuttavia, questa solida performance può continuare nel 2020? In questa panoramica daremo un'occhiata alle prestazioni del settore e alle aspettative delle principali società.
L'indice globale dell'industria dei giochi (USGAME) è salito durante la seconda metà del 2019. Le buone prestazioni complessive dei mercati azionari globali hanno contribuito a compensare le carenze operative di alcuni membri dell'indice. L'indice si trova in acque inesplorate, pertanto è difficile determinare i potenziali livelli di resistenza. Tuttavia, USGAME ha rispettato la geometria del mercato a 42 punti durante il Q4 2019, pertanto una potenziale mossa al di sotto dei 1235 punti potrebbe essere considerata il primo importante segnale di avvertimento per i rialzisti. Fonte: xStation5
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L'industria dei videogiochi è cambiata molto negli ultimi decenni. Il settore ha registrato un'enorme crescita poiché i suoi ricavi sono passati da circa $ 40 miliardi nel 2000 a quasi $ 140 miliardi nel 2018. Il 2019 dovrebbe essere il primo anno in cui l'industria genererà oltre $ 150 miliardi di vendite. Inoltre, i clienti sono cambiati e i giochi per smartphone e tablet hanno scavalcato i giochi per PC e console come la principale categoria di generazione di entrate. Secondo il sondaggio EY, la crescita delle vendite dovrebbe continuare negli anni successivi, ma probabilmente rallenterà al di sotto del 10%.
What do insiders say?
Si prevede che non solo la crescita del mercato rallenterà, ma anche la conduzione degli affari sarà più dura. I dirigenti delle società di videogiochi intervistati da EY si aspettano una crescita più lenta dei giocatori a causa della maggiore concorrenza nel settore. Si prevede inoltre che la concorrenza continuerà a spremere i margini e a ridurre i profitti. Nel frattempo, la carenza di talenti induce le aziende a guardare con più entusiasmo alle fusioni. L'attività di M&A nel settore dei videogiochi dovrebbe continuare ad accelerare nei prossimi anni. Quasi la metà dei dirigenti intervistati ha dichiarato di aspettarsi che i costi di vendita e marketing aumentino di almeno il 10% nei prossimi cinque anni. Man mano che aumentano gli ostacoli, il margine di errore si riduce e per le aziende è fondamentale soddisfare aspettative di mercato già elevate.
Ubisoft
Ubisoft (UBI.FR) è uno dei maggiori sviluppatori di giochi in Europa. La società si sta riprendendo da un importante crollo del prezzo delle azioni che si è verificato dopo che la società francese ha emesso un avviso di profitto nell'ottobre 2019. Il titolo è sceso di circa il 30% in un solo giorno poiché due giochi recentemente rilasciati non sono stati all'altezza delle aspettative. La società decise anche di ritardare alcune grandi uscite, tra cui Rainbow Six Quarantine di Tom Clancy (uscita prevista tra aprile 2020 e marzo 2021). Si prevede inoltre che la società rilascerà un nuovo titolo dal franchise di Assassin's Creed nell'ultimo trimestre del 2020. Il mercato si concentrerà sul fatto che la società sia riuscita a bilanciare le microtransazioni in-game - Ghost Recon Breakpoint ha suscitato critiche quest'anno mentre i giocatori hanno dichiarato che era più concentrato sulla microtrasazione rispetto al gameplay.
Ubisoft (UBI.FR) è riuscito a riprendersi completamente dalla crisi di ottobre, ma si trova a circa il 12% in meno del massimo annuale. Il titolo si sta attualmente ritirando dalla zona di resistenza contrassegnata dai minimi del 4 ° trimestre 2018 e 1 ° trimestre 2019, nonché dalla media mobile di 100 sessioni (linea rossa). Se il pullback dovesse continuare, la reazione al supporto a € 56 sarà cruciale. Fonte: xStation5
Activision Blizzard
Activision Blizzard (ATVI.DE) ha guadagnato circa il 26% quest'anno, il che significa che si è comportato più o meno in linea con l'S & P 500 (US500). Tuttavia, va notato che la società ha cancellato quasi il 50% del suo valore nell'ultimo trimestre del 2018. Lo sviluppatore di videogiochi rilascerà la versione rimasterizzata del suo iconico gioco Warcraft III il 28 gennaio. È improbabile che questo gioco sia un importante driver di guadagni ma la ricezione potrebbe essere un driver a breve termine per il prezzo delle azioni. Rilasci più importanti avranno luogo nella seconda metà del 2020 - Call of Duty: Black Ops 5 e World of Warcraft: Shadowlands. Questi titoli hanno la possibilità di rilanciare la crescita dei ricavi per l'azienda mentre cala quest'anno a causa della mancanza di importanti rilasci. La società ha anche annunciato Overwatch 2 e Diablo 4 durante l'evento annuale BlizzCon, ma i giochi sono ancora in fase di sviluppo e difficilmente usciranno il prossimo anno.
Activision Blizzard (ATVI.US) ha guadagnato circa il 25% quest'anno, ma rimane il 40% al di sotto del massimo storico raggiunto a cavallo tra Q3 e Q4 2018. Il titolo si avvicina alla zona di resistenza segnata dal 50% del ritracciamento di Fibonacci del crollo delle azioni dal Q4 2018 e reazioni sui prezzi da metà 2017. Il primo evento da tenere d'occhio per gli investitori ATVI avrà luogo il 28 gennaio 2020 - rilascio di Warcraft III: Reforged. Fonte: xStation5
CD Projekt
Mentre CD Projekt (CDR.PL) non è né uno dei più grandi, né uno dei produttori di giochi più popolari, ha guadagnato la sua reputazione dal franchise di Witcher. La compagnia polacca si sta preparando per l'uscita del prossimo gioco che spera sia un successo - Cyberpunk 2077. Il gioco dovrebbe essere rilasciato il 16 aprile e l'hype che circonda il gioco ha spinto CD Projekt ad un rally di oltre l'80% quest'anno. Questo è l'unico titolo principale che CD Projekt rilascerà nel 2020, pertanto le vendite e la ricezione di Cyberpunk saranno cruciali per la performance del titolo il prossimo anno. La società continua a raccogliere profitti dalle vendite di Witcher, ma questi stanno rallentando e CD Proejkt ha bisogno di un nuovo driver di guadagni.
CD Projekt (CDR.PL) ha recuperato da recenti correzioni e si trova a massimi storici. Il trading su CDR.PL si concentrerà intorno a "Cyberpunk 2077" nel 2020, quindi gli investitori dovrebbero cercare notizie sulla ricezione del gioco come suggerimenti. La zona di resistenza più vicina si estende intorno a 280 PLN ed è contrassegnata con il 161,8% del ritracciamento esterno della correzione al ribasso da settembre a dicembre. Fonte: xStation5
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