¿Volverá a crecer el sector del juego?

13:38 18 de agosto de 2022

¿Cuándo podría haber una reversión potencial del sentimiento negativo en los juegos globales? ¿Cuál podría ser el "primer trago" que una vez más anunciará un renacimiento en esta industria bursátil hasta hace poco más popular? ¿Vendrá el "viento de cambio" del este en forma de Tencent, que cada vez  está comenzando a "estirar los codos" más en el mercado europeo de fusiones y adquisiciones, y qué más podría tener reservado el gigante chino? Vamos a empezar desde el principio.

Dragón de juegos de china

Tencent es una corporación multinacional establecida en China (con sede en Shenzhen), cuya área de negocio es la alta tecnología e Internet, y es una de las más grandes de su tipo en el mundo. Los principales productos de Tencent son el sistema WeChat Pay y la aplicación WeChat, que son el "pan y mantequilla" tecnológico en toda China. Aunque solo el 30% de los ingresos de la empresa provienen de los juegos móviles, este segmento del negocio de la corporación le brinda las mayores oportunidades de expansión en el extranjero. Tencent está expandiendo su negocio no solo a través del crecimiento orgánico, sino también a través de actividades activas de fusiones y adquisiciones. Actualmente Tencent es uno de los conglomerados más grandes del mundo en la industria de la tecnología, pero sus comienzos fueron bastante discretos. La historia de Tencent comenzó con el lanzamiento de juegos de navegador sencillos disponibles en la plataforma QQ. El primer juego de la cartera de Tencent se lanzó en 2004. QQ Tang, que es el "alter ego" del conocido juego Bomberman. Sin embargo, no fue el juego sobre un pequeño aficionado a la pirotecnia lo que abrió el camino para que Tencent conquistara el mundo de los videojuegos. El punto de inflexión se produjo un año después, cuando la compañía lanzó el juego Dungeon Fighter Online en China, que resultó ser un éxito que le reportó a Tencent $13,400 millones en ingresos. En Europa y EE. UU., Tencent es conocido principalmente como una potencia en el mercado de los videojuegos, en particular a través de su propiedad de acciones en empresas que lanzan títulos como League of Legends, Fortnite, Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty Mobile y World of Warcraft. .

Las joyas de la corona de Tencent

Tencent ha estado muy activo en el mercado de fusiones y adquisiciones, adquiriendo más entidades de juego. Por $ 230 millones, compró una participación del 100%, entre otros, en Riot Games, el desarrollador de League of Legends, que es uno de los juegos multijugador más famosos del mundo. LOL ha aportado una nueva calidad a los deportes electrónicos en una escala sin precedentes y genera anualmente ingresos de Tencent que superan los mil millones de dólares. Las otras participaciones estratégicas de Tencent incluyen el 80 % de las acciones de Supercel responsable de los éxitos Clash of Clans y Clash Royale, el 40 % de Epic Games, que es el desarrollador del popular juego Fortnite y el arquitecto del motor de desarrollo de juegos más popular, Unreal Engine. Tencent también fue noticia en el mercado polaco cuando adquirió el 22% de Bloober Team. Así como también tiene participaciones mayoritarias en estudios como Tequila Works, Klei Entertainment y Fatshark.

¿Una golondrina hará un manantial?

Sin embargo, no son los acuerdos relacionados con la adquisición de las participaciones anteriores los que están impulsando las esperanzas de los inversores sobre el regreso del auge del juego. Los mercados se vieron afectados recientemente por las noticias informadas a través de Reuters de que Tencent planea comprar una participación significativa en el gigante francés de los juegos Ubisoft, fabricante de éxitos de taquilla como los juegos de la serie Assassin's Creed. Y aunque hay más que hechos en torno a esta noticia, está calentando la imaginación de los inversores tanto en el mercado global como en el polaco. Los inversores esperan que Tencent no se detenga en su impulso expansionista y vea con buenos ojos a las empresas que han perdido el favor de los inversores, como CD Projekt, Ten Square Games y Huuuge. Sin embargo, parece que esta reversión duradera y significativa del sentimiento nefasto en el mercado de los juegos necesita algo mucho más grande que una adquisición lujosa: un lanzamiento de juego AAA lujoso, pero cualitativamente y exitoso en ventas. Y eso, al menos hasta ahora, no va a suceder. El sentimiento hacia los juegos está bien reflejado en un gráfico del fondo ESPO, que reúne a los principales fabricantes de juegos, software y hardware del mundo.Fuente: Bloomberg

Ubisoft - el gran ganador?
Los foros de inversión posteriores y los artículos del mercado de valores se están superando a sí mismos en especulaciones sobre el precio potencial que Tencent podría ofrecer por las acciones de Ubisoft si compra una participación significativa. Incluso se habla de 100€ por acción (frente a los 46€ actuales), pero son, por el momento, solo especulaciones. Sin embargo, incluso estos fueron suficientes para que el precio de las acciones de Ubisoft subiera más de un 20% en el extremo el día en que se anunciaron los planes de Tencent. Parece que a los inversores, al menos de momento, no les queda más remedio que seguir la vieja regla de "comprar el rumor y vender el hecho", porque al menos de momento, parafraseando a un clásico, "nos sobran rumores".Ubisoft (UBI.FR) gráfico de precios de acciones, D1 intervalo. Fuente: xStation 5

Maciej Kietlinski, XTB Stock Market Expert

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