La pequeña empresa de tecnología Immersion (IMMR.US), que opera en el mercado de tecnología háptica y tiene un importante valor intelectual en forma de patentes otorgadas, compartió hoy con el mercado resultados sorprendentemente buenos para el tercer trimestre del año. Las acciones han subido casi un 15%:
- Ingresos: $14,0 millones frente a $7,2 millones en el tercer trimestre de 2021.
- Ingresos por royalties: 13,9 millones de dólares, frente a 7,1 millones de dólares en el tercer trimestre de 2021.
- Beneficio neta: $9.4 millones ($0.28 por acción)
- Gastos operativos: 3.100 millones de dólares frente a 3.500 millones de dólares en el tercer trimestre de 2021
- Efectivo, equivalentes de efectivo e inversiones a corto plazo: $133,5 millones al 30/09 2022
El presidente ejecutivo, Eric Singer, comentó sobre los resultados: "A pesar del entorno macroeconómico muy difícil, la fortaleza financiera de Immersion ha permitido recompras significativas de acciones (...) Además, la Junta Directiva aprobó un dividendo en efectivo trimestral de $0.03 por acción, subrayando nuestra confianza en la solidez financiera de la empresa y el compromiso de devolver el capital a los accionistas de manera significativa. Nos centramos en renovar los acuerdos de licencia, proteger nuestra propiedad intelectual y asignar cuidadosamente el capital para generar valor para los accionistas a largo plazo".
La compañía pagará el primer dividendo trimestral de $0.03 por acción el 30 de enero de 2023, con la fecha ex-fecha del 15 de enero de 2023. Los futuros dividendos trimestrales estarán sujetos a una mayor evaluación y aprobación por parte de la Junta Directiva de acuerdo con ley aplicable.
A pesar del difícil entorno macroeconómico, la compañía recompró 954.247 acciones propias. A lo largo de 2022, la compañía ya ha recomprado 2.542.065 acciones, a un precio medio de 5,20 dólares por acción. El actual programa de recompra de acciones de la compañía le permite recomprar hasta $21 millones en acciones.
Aspectos destacados recientes del negocio de Innmersion:
Immersion renovó un acuerdo de varios años con Google, en virtud del cual Google obtuvo una licencia para la cartera de patentes de Immersion para los productos de Google y Fitbit. La mayoría de los términos del acuerdo permanecieron confidenciales. La empresa renovó un acuerdo plurianual con la japonesa Nippon Seiki, en virtud del cual la empresa obtuvo una licencia para la cartera de patentes de Immersion para impresoras, fotocopiadoras y productos para la industria automotriz.
La compañía es una de las innovadoras en tecnología de retroalimentación táctil y se enfoca en encontrar, acelerar y escalar las experiencias de interacción táctil del usuario en las industrias móvil, automotriz, electrónica y de juegos. El año pasado, Immersion se subió a la ola de la creciente popularidad de la tendencia del Metaverso. La tecnología háptica crea experiencias inmersivas y realistas y proporciona otro "puente sensorial" entre el mundo físico y el virtual. Immersion se encuentra en medio de una demanda contra Meta Platforms (META.US), que ha sido acusada por la empresa de robar propiedad intelectual principalmente en tecnología VR. El historial de Immersion incluye litigios con Microsoft, Apple. Está trabajando con Sony, que utiliza tecnología háptica como parte de PlayStation, entre otros.
Gráfico de acciones de Innmersion (IMMR.US), intervalo D1. Las acciones de la compañía abrieron hoy al alza. Los promedios SMA50 y SMA200, si continúan la tendencia, se dirigen a una intersección denominada por los fanáticos de AT la llamada 'cruz dorada'. Esta formación suele ser un indicador rezagado de un cambio de tendencia. A Immersion, a pesar de su pequeña capitalización, le ha ido mejor que el índice NASDAQ y la mayoría de las empresas de tecnología este año. Las acciones han subido casi un 5% desde el 1 de enero de 2022. La empresa no tiene deudas. Su índice de deuda a capital al 30 de junio de 2022 era 0. Con la venta de propiedad intelectual, la empresa cuenta con un margen neto significativo de más del 50%. Potencialmente, sin embargo, esto plantea cierto riesgo, ya que hace que la mayor parte de los ingresos de la empresa dependan de los factores del mercado y la demanda mundial de tecnología háptica. Fuente: xStation5
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