Das kleine Technologieunternehmen Immersion (IMMR.US), das auf dem Markt für haptische Technologien tätig ist und über einen erheblichen intellektuellen Wert in Form von erteilten Patenten verfügt, teilte dem Markt heute überraschend gute Ergebnisse für das dritte Quartal des Jahres mit. Die Aktien sind um fast 15% gestiegen:
- Umsatz: 14,0 Millionen Dollar gegenüber 7,2 Millionen Dollar im dritten Quartal 2021
- Lizenzeinnahmen: 13,9 Millionen Dollar gegenüber 7,1 Millionen Dollar im dritten Quartal 2021
- Nettogewinn: 9,4 Millionen Dollar (0,28 Dollar pro Aktie)
- Betriebsausgaben: 3,1 Milliarden Dollar gegenüber 3,5 Millionen Dollar im dritten Quartal 2021
- Zahlungsmittel, Zahlungsmitteläquivalente und kurzfristige Anlagen: 133,5 Millionen Dollar zum 30.09.2022
Executive Chairman Eric Singer kommentierte die Ergebnisse wie folgt: „Trotz des sehr schwierigen makroökonomischen Umfelds hat die finanzielle Stärke von Immersion erhebliche Aktienrückkäufe ermöglicht (…). Unser Vertrauen in die finanzielle Stärke des Unternehmens und unser Engagement, Kapital auf sinnvolle Weise an die Aktionäre zurückzuzahlen. Wir konzentrieren uns auf die Erneuerung von Lizenzvereinbarungen, den Schutz unseres geistigen Eigentums und eine durchdachte Kapitalallokation, um den langfristigen Shareholder Value zu steigern."
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Konto eröffnen DEMO TESTEN xStation App herunterladen xStation App herunterladenDie erste vierteljährliche Dividende von 0,03 Dollar pro Aktie wird vom Unternehmen am 30. Januar 2023 ausgezahlt, wobei das Ex-Datum der 15. Januar 2023 ist. Zukünftige vierteljährliche Dividenden unterliegen einer weiteren Bewertung und Genehmigung durch den Vorstand.
Trotz des schwierigen gesamtwirtschaftlichen Umfelds hat das Unternehmen 954.247 eigene Aktien zurückgekauft. Im Laufe des Jahres 2022 hat das Unternehmen bereits 2.542.065 Aktien zu einem Durchschnittspreis von 5,20 Dollar pro Aktie zurückgekauft. Das aktuelle Aktienrückkaufprogramm des Unternehmens ermöglicht es ihm, Aktien im Wert von bis zu 21 Millionen Dollar zurückzukaufen.
Aktuelle Highlights von Immersion:
Immersion erneuerte eine mehrjährige Vereinbarung mit Google, in deren Rahmen Google eine Lizenz für das Patentportfolio von Immersion für Google- und Fitbit-Produkte erhielt. Die meisten Vertragsbedingungen blieben vertraulich. Das Unternehmen erneuerte eine mehrjährige Vereinbarung mit Nippon Seiki aus Japan, in deren Rahmen das Unternehmen eine Lizenz für das Patentportfolio von Immersion für Drucker, Kopierer und Produkte für die Automobilindustrie erhielt.
Das Unternehmen ist einer der Innovatoren der taktilen Feedback-Technologie und konzentriert sich auf das Finden, Beschleunigen und Skalieren von Touch-Interaktionserlebnissen für Benutzer in der Mobil-, Automobil-, Elektronik- und Spieleindustrie. Letztes Jahr ritt Immersion auf der Welle der wachsenden Popularität des Metaverse-Trends. Die haptische Technologie schafft immersive und realistische Erlebnisse und bietet eine weitere „sinnliche Brücke“ zwischen der physischen und der virtuellen Welt. Immersion befindet sich mitten in einer Klage gegen Meta Platforms (META.US), dem von der Firma vorgeworfen wird, geistiges Eigentum hauptsächlich in der VR-Technologie gestohlen zu haben. Die Erfolgsbilanz von Immersion umfasst Rechtsstreitigkeiten mit Microsoft und Apple. Es arbeitet mit Sony zusammen, die haptische Technologie unter anderem als Teil der PlayStation verwenden.
Immersion (IMMR.US) im D1-Chart. Die Aktien des Unternehmens eröffneten heute höher. Die gleitenden Durchschnitte nähern sich - ein “Golden Cross” ist normalerweise ein verzögerter Indikator für eine Trendumkehr. Trotz seiner geringen Kapitalisierung hat Immersion in diesem Jahr besser abgeschnitten als der NASDAQ-Index und die meisten Technologieunternehmen. Die Aktie ist seit dem 1. Januar 2022 um fast 5% gestiegen. Das Unternehmen hat keine Schulden. Das Verhältnis von Schulden zu Eigenkapital betrug zum 30. Juni 2022 0. Mit dem Verkauf von geistigem Eigentum weist das Unternehmen eine signifikante Nettomarge von mehr als 50% auf. Potenziell birgt dies jedoch ein gewisses Risiko, da der Großteil des Umsatzes des Unternehmens von Marktfaktoren und der weltweiten Nachfrage nach haptischer Technologie abhängig ist. Quelle: xStation 5
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