يتم تداول Roblox (RBLX.US)، مطور ألعاب الفيديو الأمريكي، بارتفاع بنسبة 20٪ تقريبًا اليوم. بدأ السهم تداول اليوم بفجوة سعرية صعودية هائلة بعد صدور تقرير أرباح الربع الثالث من عام 2023. تمكنت الشركة من تجاوز التوقعات في جميع المقاييس الرئيسية. دعونا نلقي نظرة سريعة على الإصدار!
المبيعات والحجوزات فاقت التوقعات
إبدأ بالإستثمار اليوم أو تدرّب على حساب تجريبي
قم بفتح حساب حقيقي جرب الحساب التجريبي تحميل تطبيق الجوال تحميل تطبيق الجوالأبلغت Roblox عن نتائج الربع الثالث من عام 2023 التي فاقت التوقعات في جميع المجالات. قفزت الإيرادات بنسبة 38٪ تقريبًا على أساس سنوي إلى 713.2 مليون دولار بينما قفزت الحجوزات بأكثر من 19٪ إلى 839.5 مليون دولار. من النقاط المهمة التي يجب ملاحظتها هي أن كلاً من الإيرادات والحجوزات شهدت نموًا قويًا في كل منطقة تعمل فيها الشركة. علاوة على ذلك، تبين أيضًا أن النمو في المستخدمين النشطين يوميًا كان قويًا عبر المناطق. ومع ذلك، لا تزال الولايات المتحدة وكندا تهيمنان كمحرك الحجز الرئيسي للشركة، حيث تمثل هذه المنطقة ما يزيد قليلاً عن 22% من المستخدمين النشطين يوميًا وأكثر من 60% من الحجوزات والمبيعات.
يظل Roblox متفائلاً بشأن المستقبل
في حين أن Roblox لم تقدم التوجيه المالي للربع القادم أو العام بأكمله، فقد أبدت ملاحظة متفائلة بشأن أعمالها. قالت الشركة إن النمو القوي للحجوزات في أوروبا الغربية وشرق آسيا أدى إلى نتائج قوية في الربع الثالث من عام 2023 وأدى إلى تحسن الهوامش. وقالت الشركة أيضًا إنها تمكنت من إبطاء نمو الإنفاق في فئات النفقات الرئيسية. قالت Roblox إن النتائج القوية للربع الثالث تعكس الابتكار المستمر لمنصتها والنمو في جميع الفئات العمرية والمناطق الجغرافية وقد أشاد المحللون بها باعتبارها مؤشرًا جيدًا للمستقبل.
-
الإيرادات: 713.2 مليون دولار أمريكي مقابل 686 مليون دولار أمريكي متوقعة (+37.8% على أساس سنوي)
- الولايات المتحدة وكندا: 458.6 مليون دولار (+34.3% على أساس سنوي)
- أوروبا: 128.4 مليون دولار (+39% على أساس سنوي)
- منطقة آسيا والمحيط الهادئ: 73.8 مليون دولار (+52% على أساس سنوي)
- بقية العالم: 52.5 مليون دولار (+48.9% على أساس سنوي)
-
الحجوزات: 839.5 مليون دولار مقابل 822.2 مليون دولار متوقعة (+19.6% على أساس سنوي)
- الولايات المتحدة وكندا: 525.6 مليون دولار
- أوروبا: 158.4 مليون دولار
- منطقة آسيا والمحيط الهادئ: 85.2 مليون دولار
- بقية العالم: 70.3 مليون دولار
-
المستخدمون النشطون يوميًا: 70.2 مليونًا مقابل 70.2 مليونًا متوقعًا (+19.4% على أساس سنوي)
- الولايات المتحدة وكندا: 15.7 مليون (+10.6% على أساس سنوي)
- أوروبا: 18.9 مليون (+21.9% على أساس سنوي)
- منطقة آسيا والمحيط الهادئ: 16.2 مليون (+22.7% على أساس سنوي)
- بقية العالم: 19.4 مليون (+22% على أساس سنوي)
-
ساعات العمل: 16.0 مليارًا مقابل 15.78 مليارًا متوقعًا (+19.4% على أساس سنوي)
- الولايات المتحدة وكندا: 4.12 مليار (+12.3% على أساس سنوي)
- أوروبا: 4.252 مليار (+23.8% على أساس سنوي)
- منطقة آسيا والمحيط الهادئ: 3.543 مليار (+21.2% على أساس سنوي)
- بقية العالم: 4.125 مليار (+22.4% على أساس سنوي)
- الأرباح المعدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك: 81.1 مليون دولار أمريكي مقابل 41.7 مليون دولار أمريكي متوقعة (+59.3% على أساس سنوي)
- خسارة السهم: 0.45 دولار (
- متوسط الحجوزات لكل مستخدم نشط يوميًا: 11.96 دولارًا أمريكيًا مقابل 11.76 دولارًا أمريكيًا متوقعًا (+0.2% على أساس سنوي)
- التدفق النقدي الحر: 59.5 مليون دولار مقابل 17.3 مليون دولار متوقعة
- النقد وما في حكمه: 580 مليون دولار أمريكي مقابل 818.5 مليون دولار أمريكي متوقعة
نظرة على الرسم البياني
بإلقاء نظرة على مخطط Roblox (RBLX.US) عند الفاصل الزمني D1، يمكننا أن نرى أن السهم بدأ تداول اليوم بفجوة سعرية صعودية هائلة. قفز السهم فوق منطقة المقاومة 35.25 دولارًا عند إطلاق الجلسة واختبر المقاومة 42.50 دولارًا في الساعات الأولى من التداول النقدي. ومع ذلك، فشل المضاربون على الصعود في اختراق هذه العقبة وتراجعت الأسهم قليلًا في وقت لاحق. ومع ذلك، يواصل السهم التداول بارتفاع حوالي 18٪ خلال اليوم.
المصدر: xStation5